Simulační hry umožňují hráčům zažít situace a reality, které jsou často cizí nebo odstraněny z běžného života hráče. Zatímco simulační hry mohou inspirovat kreativní přemýšlení o scénářích, které představují, nedokážou zachytit nuance situace a často nechávají hráče zmatené o realitě situací, které znovu vytvářejí.
Zjednodušte obtížné koncepty
Simulační hry replikují prvky obtížnější situace a umožňují hráčům studovat a užívat si replikované prvky. Zatímco hráči by k fyzickému prožívání skutečných situací vyžadovali roky tréninku a vzdělávání, zjednodušená verze je něco, co mohou zažít a užít si je. Například hra s letovou simulací umožňuje hráčům užít si zážitek z létání v letadle, prohlížení okolních scenérií světa, práci s ovládacími prvky podobnými těm ve skutečném letadle a řešení některých falešných výzev zabudovaných do systému, aniž byste museli utrácet let výdělku pilotního průkazu.
Nemožné zkušenosti
Některé zážitky jsou příliš fantastické nebo nemožné na to, aby si je člověk mohl fyzicky užít, například létání vesmírnou lodí ve vesmíru, obnovování historické války nebo záchrana světa před útočícími mimozemskými druhy. Simulační hry umožňují hráčům užít si tyto prvky ve vzrušující a příjemné hře, i když tyto situace nelze fyzicky znovu vytvořit. Tyto zkušenosti mohou vzbudit představivost hráče, protože čelí výzvám a situacím, kterým je nemožné čelit mimo tyto simulační hry.
Emoční a intuitivní zážitek
Prostředí simulační hry může poskytnout akční, dobrodružné a věcné informace o široké škále prostředí, ale nedokáže poskytnout přesný emocionální nebo intuitivní popis těchto situací. Jako příklad může obnovení historického válečného scénáře umožnit hráčům vizualizovat důležité bitvy z historie, ale tito hráči nikdy nemohou pochopit emocionální dopad vojáků na pole nebo získat intuitivní pochopení reality bitvy. Hráči jsou nevyhnutelně ponecháni za kognitivní bariérou, která jim připomíná, že pokud selžou, mohou si znovu zahrát scénář, kdy realita historické války byla mnohem přísnější.
Příliš zjednodušený
Aby byla zajištěna příjemná a vzrušující simulační hra, jsou ze scénářů odstraněny některé prvky, aby se zabránilo nudě nebo nadměrné komplikaci. Odstraněním těchto prvků se hráči vyhnou tomu, aby čelili některé drsné realitě scénářů, čímž získají méně realistický popis situace. Například v historické válečné simulaci se hráči vyhýbají pocitu trávit dny pochodováním do války, přidělováním zásob a rozvíjením přátelství s ostatními vojáky. Výsledkem je neautentický zážitek, který hráčům ponechává méně realistickou vizi skutečného scénáře.