Design videohry zahrnuje širokou škálu lidí a talentů. Stejně jako ve filmovém průmyslu mohou být do jednoho projektu zapojeny stovky lidí z celého světa. Každá pracovní pozice v herním průmyslu se specializuje na jednu sadu vyspělých technologií nebo více pro vývoj jejich části hry. Tyto sady nástrojů jsou vzájemně závislé a pro dosažení konečného funkčního produktu musí hladce spolupracovat.
Herní editor / engine
Herní editor nebo herní engine spojuje rozmanité talenty mnoha lidí. Engine řídí, jak se objekty ve hře pohybují, jak vypadají a jak na sebe vzájemně působí. Rovněž ovládá uživatelské rozhraní, přes které hráč vidí a komunikuje. Návrháři úrovní a herní designéři nejčastěji pracují přímo v editoru, importují práci zvukových techniků, umělců a programátorů a poté z nich dělají funkční svět. Společnost Epic vytvořila Unreal Engine, který v posledních několika letech získal licenci na stovky her. To je také jeden z nejjednodušších způsobů, jak se dostat do rukou, protože editor je součástí většiny her, takže uživatelé mohou vytvářet svůj vlastní obsah.
Animační nástroje
Animační nástroje jsou důležité, protože berou trojrozměrné nebo trojrozměrné modely a oživují je. Jsou zodpovědní za pohyby postav a také za věci, jako je realistická fyzika, jako je zajištění toho, že se auto pohybuje správně a neletí prostorem. Jedná se často o nejdražší licenční nástroj, jehož cena u populárních programů, jako je Maya, v srpnu 2009 činila 10 000 USD na uživatele. Existují levnější alternativy, včetně Blenderu a MilkShape, které jsou podobné a studenti je často používají.
Modelovací nástroje
Zdaleka nejoblíbenějším modelovacím nástrojem je 3Ds Max. Používá se k vytváření trojrozměrných objektů, jako jsou postavy, vozidla, budovy a další. Největší schopností Maxe není to, že dokáže rychle prototypovat objekty, ale schopnost rychle importovat a exportovat modely do nejpopulárnějších herních enginů. Mnoho designérských škol používá ve svých učebních osnovách starší verze 3Ds Max. Tento nástroj používají umělci i herní designéři.
Zvukové nástroje
Vzhledem k tomu, že do videoher se investuje více peněz, stávají se aspekty, jako je zvukový doprovod hry, analogickými filmům. Originální partitury se často vyrábějí nebo se populární hudba licencuje a poté se importuje do hry. Zvukoví technici vyžadují nástroje, které při zachování kvality importují zvuky z analogových formátů do digitálních. Profesionální nástroje se používají již mnoho let, i když nyní jsou k dispozici stovky programů.
Video nástroje
S většími rozpočty přicházejí živí herci a scény a potřeba pořizování a úpravy videa. Mnoho editorů již má své vlastní nástroje pro fotoaparáty, jako je program Unreal's Matinee. I když je to dobré pro 3-D vykreslené obrázky, uvedení skutečných obrázků do hry vyžaduje něco pokročilejšího. Video systém AJA, stejně jako ostatní podobné modely, poskytuje rozsáhlé možnosti snímání a úpravy videa se snadným exportem do hlavních nástrojů a editorů. Mnoho umělců se specializuje na 3D scény a sekvence pro videohry.